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「雜談」東方口袋戰爭EVO & EVO+



 
雜談一些寫劇本時的兩三事
有些設定是很隨興的,請千萬別太認真去看待w


Q:EVO時第一次寫遊戲劇本的感覺?
A:好難。
  寫小說和寫遊戲劇本的感覺差很多。
  寫小說習慣以描述來帶出情境,遊戲則主要以對白去推動故事…特別是夢境,總會有種力不從心、寫不出想呈現的場面。寫他人邀稿時壓力也總會特別大,很容易想東想西顧慮太多…

  再來就是受限於整個企畫的人手、時間,導致篇幅上不能過長。最後完成的劇本離腦內的構想已有相當程度的壓縮。



Q:EVO的故事是怎麼決定內容的?
A:道長給的條件:
  (1)玩家將扮演進入幻想鄉的角色、協助解決異變。
  (2)看能不能讓玩家操作轉蛋這個遊戲方式、看起來稍微合理點。

  在看過Riv與任性的精美立繪後,想說千萬別浪費,就決定以「讓全角色至少出場一次」為前提去編劇。可是全角出場與篇幅不能過長多少有衝突,造成了戲份分配的嚴重壓縮...orz

  頭一次嘗試【幻想入り】類型的題材,感到很微妙。另外,由於這是「東方口袋戰爭」,不是東方XX抄、東方XX錄,訴求是群星大聚集,就排除了設一個原創角色、以她為中心引發異變的作法。



Q:為何決定用隕石&隙間作為異變?
A:起初的構想是要遊戲內全角色都出場的話,事件的規模必須夠大。
  因為前項的理由與龜毛,不打算讓遊戲內的東方角色當黑幕…直覺下的思考就是丟給天災了。紅霧有了、寒冬有了、地震有了。那丟個隕石下來也不為過吧?光這樣似乎還不夠、就再加上了境界混亂的元素下去吧w

  加上境界混亂的部分也用在轉蛋設定的部分當兼用卡(?),基於這隕石和八雲紫一樣能影響境界又煩人,暫且稱為YY隕石吧。



Q:主角的設定?
A:沒什麼特別。年齡約是高中~大學,帶點宅氣、性格也沒特別突出之處。
  沒特別熱血但也不會說弱氣;理智但也沒特別精明。
  與其說方便玩家「代入」,不如說是為了避免給自己太多麻煩,作了這種普通的設定。

  EVO+時因為和幻想鄉的住人們混熟了,就比較敢吐嘈。草稿時吐嘈句非常多,完稿時怕太電波就修掉了。



Q:主角用的轉蛋到底是什麼?
A:故事裡有提到過,類似付喪神、九十九神概念的東西,
  會服從投注了許多思念給他們的主角,能作為式神使用。

  製作時的原料混入了YY隕石,使得物品與妖怪的境界變得曖昧。

  EVO時由於才誕生不久,消耗過度會變回普通轉蛋,這點在Ture ending裡有被提到。
  到EVO+時付喪神化的程度提高了許多,使用就比較沒後顧,但要在幻想鄉以外的地方式神化……依然沒可能。能力隨喪神化的程度與主人的意志力會有所提升,但比不上本尊。



Q:關於魅魔。
A:本人是魅魔信徒(一秒),她也是道長指定的最終BOSS。

  不過魅魔並不是異變的黑幕。
  以角色形象來看,要讓她當黑幕成為名符其實的最終BOSS是非常合理的事,但基於一些龜毛…最後還是沒有這樣做。硬是寫成她只是趁火打劫。假使瞥除全角色出場的前提,就會寫成魅魔發動異變的故事了。



Q:Ture ending與Good ending的差異?
A:以遊戲立場,只差在較早或較晚取得隱藏角色。對於EVO+無影響。
  以劇本立場,Ture ending較偏向個人喜好。
  幻入似乎很有趣、然而幻想之所以迷人正因為是幻想。當它成為長久的現實時似乎就不會那樣美麗了吧。



Q:EVO+的主線劇情集中在星蓮船角色上頭呢。
A:趕搭新作頒佈的熱潮。
  所以新角色以星蓮船為主、故事也與命蓮寺一行人有關。
  參與主線故事的其他角色,則是依各人喜好來挑選。像是風見幽香、伊吹萃香、魅魔等………(扭動)。



Q:從EVO到EVO+,一部份主線與夢境感覺上能夠有很大的延伸,卻都點到為止?
A:是可以延伸下去,但若延續過多恐怕主賓關係便會錯亂…
  編劇時會將許多平日構思好的故事、抽取核心概念放進EVO與EVO+裡頭。EVO+時命蓮寺一行人的舉動就是其中一個。
  編寫EVO+劇本的時間點、一直在思考聖白蓮到底是真心崇尚和平的聖女?還是思想已經徹底轉向袒護魔物的妖僧呢?她的存在、或許會使令幻想鄉裡人與妖怪之間平衡點產生變化吧?想著想著就順手寫下去了。

  很遺憾依舊無法克服篇幅問題,劇情經壓縮後與最初的構想有了差異。這是個人的功力不足,大概還會持續好久吧。



Q:關於神綺的參戰?
A:大概是洗腦成功了,每天在道長耳邊催眠「有了魅魔後就再來個神綺吧~☆」。



Q:EVO&EVO+的主角雖然並非異變的真正解決者、而是協助者,這是為什麼…?以主角為中心讓他帥氣地解決異變不好嗎?
A:對同人創作的理念是「尊重原作,並加入自身的想法(創意)」。
  所以創作時也盡量維持這份理念。
  東方這個領域雖包容各式各樣的二創,但自己並不特別偏好【幻想入り】這類題材……除非寫手功力真的不錯、在各方面都能拿捏恰當。畢竟,當原創角色佔劇情的比重部分越大,便越容易壓迫到原作角色、搶走她們的風采或破壞原作世界觀。
  有時會認為,若失去了太多原作的精神、那不如去寫原創故事更為適合,沒有特地選擇東方project的必要。

  簡單來說,就是不喜歡喧賓奪主得太過份。我無法想像自己寫著劇情上主角操作式神每戰必勝、一路征服各少女並華麗解決異變的樣子啊啊啊啊啊(爆),我自己無法接受、所以也寫不下去XDDDD
  不過青菜蘿蔔各有所好,現在年輕人似乎比較喜歡震撼力十足、多點yy的內容?也有人就是刻意想寫或想看與原作大有出入的東西?這些就是每個人喜好的差異了。很單純的問題。


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 2012_08_17

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